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放开那三国2

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[玩家讨论] 【神兵洗练】智武压制VS攻防爆涨,主将如何 ...

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henean2017 楼主
发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然神兵属性满满地罗列了数十种选择,但是经过数月的沉淀,最受玩家们追捧的属性变得越来越少了,只剩下几种固定还苦苦支撑,且让沙沙先给大家聊聊被淘汰的属性。

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【固定属性】
固定属性最早被淘汰的属性,因为神兵的百分比加成作用于所有体系!同星级来看,比例作用明显更高!



【命中、闪避、暴击、抗暴】
主角有高达13.6%的命中光环和9%的抗暴光环!因此命中和抗暴常年属于溢出状态!大大打消了玩家对这四个属性的兴趣!


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【国家对抗】
风水轮流转,上个版本还是蜀国各种花样占据半边天,加上极限孙策露头,转眼间就变成魏典韦核与群雄仙人阵分庭抗礼!
在这样的环境下,你敢斥巨资打造对环境的针对吗?不怕文鸯姜维或者辅助觉醒又带来了崭新的节奏?


去掉了错误答案之后,可选的就不多了!


【百分比属性】
现在的主流玩家极限将基础属性大约为10-15万攻击,8-10万防御,80-100万血量,攻击比的数值为2星每1%,也就是说一个蓝色10能带来5000攻击的增长!而生命与防御的比例加成也是同样可观!


【武/智力竞赛】
2.png

曾经,沙沙脑补过一波这样的画面——在双方同武力或者同智力神兵时,
我方增伤20%减伤20%,对方无加成,相当于120比80的区别
对方增伤20%减伤20%,我方无加成,相当于80和120的区别
这样一算下来,两种情况下的战力对比就是2.25倍!也就是125%的加成!



当然,这样的算法存在三个问题:
1、由于共鸣、宝物、装备、时装、特性等加成,其实武将的基础增免伤已经能达到30-50左右了,因此神兵压制影响不如想象中的逆天
2、双方主将神兵可能非同类,如典韦与南华,一个为武力一个为智力,也有可即使增减一些武力智力也不能让你超过特定对手
3、目前游戏环境在引导玩家往多核过渡,现在来看,整体的配合有时已经能够弥补单将的神兵被压制!


所以,现在就存在这了这样的争议:
A:未来必定是以双红为核心的,一套武力一套智力四套光环百分比想必是极好的!
B:多核时代谁能保持同类核心针锋相对?六套百分比没的商量,战力爆炸,要的就是先手!


不过讲道理,大部分玩家的心态是这样的:
C:听不懂你们在说什么,不是洗到啥就用啥吗?


当然也有玩家不走寻常路:
D:XXX国家是我一生之敌,全部洗国家针对属性!
E:欧皇洗练只求一个飘——闪避+暴击,刷脸可越一切!


那么小伙伴们,你们更看好哪种神兵洗练策略?








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发表于 7 天前 来自高大上的手机 | 显示全部楼层
当然是武力智力了,神兵压制太不平衡,我比你多一点武力,其他都差点都能吊打你,你洗个百分比有什么用?!战力高有什么用?!
发表于 7 天前 来自高大上的手机 | 显示全部楼层
啦啦啦,洗到的武力一不小心就没了
发表于 7 天前 来自高大上的手机 | 显示全部楼层
武力压制太明显了,多一点武力值就更强一点  
发表于 7 天前 来自高大上的手机 | 显示全部楼层
还是老套路。。。主核副核洗智力武力,其他酱油洗全体百分比
发表于 5 天前 来自高大上的手机 | 显示全部楼层
主属性智力或武力压制与红词百分比的对比数据拿出来吧,什么都没有就发这类帖?空口白话!!!
发表于 昨天 14:15 来自高大上的手机 | 显示全部楼层
武力跟智力相对来说要好些吧
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