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放开那三国

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[好帖集中营] 进击的宝石,跨服占矿玩法浅析(下)法师原 ...

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发表于 2017-9-27 16:34:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

      各位小伙伴大家好,上期给大家介绍了最新活动跨服占矿和紧随而来的宝石系统,本期我们继续深入探讨宝石系统。当然前文中也提到了研究方法会和之前的实测所有区别,希望法师的攻略能够抛砖引玉,对大家在实战中的选择有所帮助。

    在我之前的帖子活动道具性价比分析之数据带盐里,我们已经得出巴别的框架里,攻击:物防:法防:生命=1:1:1:5的关系,也就是如果该道具提供5000点生命那么它和另外一件提供1000点攻击的道具应该等价。从这点上看宝石系统四维属性是符合这一比例的,也就是说不考虑攻击优先的因素,同级的攻击生命双防宝石确实等价。这样对于某些特殊定位的武将考虑宝石时,就可以考虑生命宝石了。


5111.JPG


    抗国破国加伤减伤由于是百分比伤害不通过实测很难量化说明,不过从伤害的模糊公式(关于伤害确切的计算公式由于影响因素过多之前陆离步惊云大神也都没有完全测准,法师这里也是给出和本次探讨相关的部分),{(A*攻击-B*防御)*(1+加伤-减伤)*(...)+最终伤害-最终免伤} 来看,由于(A*攻击-B*防御)项过于庞大,故而现版本一味提高攻击对伤害提升并不大。这也就是法师前面一系列实测,包括实测攻击与法术伤害、实测高级穿透的理论基础。

    当然我们要区分宝石的作用机制,从字面意思看加伤减伤没有加“基础”二字,也就意味着宝石的机制和兵符的“基础免伤”、夏侯金三的“基础免伤”不同。从这点上看宝石的加伤减伤还是落在(1+加伤-减伤)项里,这也就回归到我们熟悉的领域内了。在法师之前的帖子实测攻击与法术伤害破月指引我们中,能够看到13000攻击的效果要远逊于双破月的9.6%加伤。当时实测的时候攻击还在35万左右,现在攻击超了一倍不止,攻击项能起到的作用就更加微乎其微了。


伤害量.JPG


    从上一篇中看到四级攻击宝石是6800攻击,对应的四级加伤项是加伤2.7%,对比前文实测中13000攻击远不如9.6%加伤的比照,考虑到之前实测时攻击和现在攻击的差值,2.7%加(减)伤或者破(抗)国还是要优一些的。当然具体优到什么程度还是要等待后续的实测进行。


四级攻击.JPG


四级加伤.JPG




    此外我这里要提一点根据边际效应(PS:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少),很明显宝石系统选择加减伤对于不同武将的增益是不同的。同样的一套5级减伤宝石,这11.4%的减伤落在周瑜身上的效果必然不如落在吕布身上。打个最简单的比方,同样的30%加伤,本来系数1.8变成2.1增加了16.7%,而本来1.0变成1.3增加了30%,孰优孰劣一目了然。

边际效应.JPG




    从这点上看法师也是建议将宝石在3级以前尽量平铺,同时优先给予自身加伤减伤较少的武将佩戴,此外在极限情况下可以抗(破)国叠上)伤一起使用

    同时补充一点,低级宝石合成高级宝石都需要合成符,合成符在商店可以3000原石买到不过目前来看概率感人。法师看到有的小伙伴提出的将包裹里的一级宝石全部分解换取二级宝石,这样可以省去自己缺合成符的囧境,毕竟从二级起步要省一个合成符,这种方法确实不错。当然这都要依赖巴良企设置的宝石分解完全原价返还,这里我就要实力吹一波巴别了,大家玩了这么多游戏见过几个游戏分解道具原价返还的,巴良企我还要充钱!这里顺带呼吁下巴别将比武将精华分解从10将星改成20将星吧,其他都原价就这里要折价一半实在是让人伤感啊。

合成符.JPG

合成符 2.JPG




    当然分析到这里法师也要给大家宝石系统的一组数据,希望对大家有用。由于宝石系统刚出,法师认为很多价格还是虚高,小伙伴在准备购买的时候一定要擦亮眼睛慎重考虑。

    宝石商店里合成符的价格是3000原石;回馈折扣商店合成符价格是280金币;云游购买合成符价格是280金币,由于算云游次数以及可触发充值折扣实际比回馈便宜;限时商店合成符的价格是180金币,算是目前看到最便宜的了;积分商城合成符的价格是500分(略大于250金币)。由于目前普遍比较缺合成符,小伙伴们可以根据自己的情况酌情出手兑换(购买)。

回馈合成符.JPG




    宝石出产途径相对就少了,除充值外宝石商店1级宝石价格5000原石;狂欢兑换1级宝石随机包(字面意思看能开出基础属性和加伤减伤宝石)是450金币;时长奖励2小时和4小时的随机宝石包一和二,其中一还可能开出赤金龙鳞石*2、合成符*1。此外商店二级宝石价格18000原石,和三个一级石头加一个合成符完全吻合,这一点上让我们分解起来没有压力。


回馈兑换宝石.JPG


    从比例上分析,策划给的狂欢价是自成体系的,1级宝石价格是合成符价格的1.7倍左右,无论原石还是金币比例都大致如斯。此外法师这里借助下比较火热的赤金龙鳞石价格来作个对比,从回馈兑换来看1级宝石随机包的价格大致等于2.5个赤金龙鳞石,从积分商城来看1个合成符的价格大致等于1.25个赤金龙鳞石。这是完全没参照金币只按照巴别给的相同单位作参照得出的比例,最是真实,从这里能够得出 1级宝石:合成符:赤金龙鳞石 的价格在8:5:4,按照这个比例来看宝石商店的1级宝石价格相比合成符价格是偏高的。

积分合成符.JPG




    最后简单说下几类特殊武将的宝石搭配,奶妈武器项链可以考虑攻击、生命,防具可以考虑抗国、减伤,生命的意义在于帮助奶妈调节血量来吃某些技能和躲避某些技能(马超第一脚、龙牙车,诸葛和赵云的额外一击);司马这类减伤少的武将优先考虑减伤;酱油优先考虑四维来撑虚战;某些特别需要针对的武将譬如周瑜可以考虑抗蜀等。

    说到这里,关于跨服占矿和宝石系统初步的解析就到这里了,感谢小伙伴们的支持!后续宝石系统有更新法师也会及时对帖子进行跟进的,我们下期的话题再见啦!


   


   


   


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发表于 2017-9-27 16:37:40 来自高大上的手机 | 显示全部楼层
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