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[好帖集中营] 盘点几大属性百分比性价比(下)——阿斗原 ...

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jcxq5d501 楼主
发表于 2017-8-14 15:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几周我们回顾了资源转化属性值的概念,上半部分全面分析和比较了几大系统间基础属性值的性价比,得出了装备系统投入最优的结果。但是对于最终属性值影响巨大的的属性百分比,在几个系统间的优劣对比到底是怎样的一个结果?作为乘积使用的属性百分比,明显对整个公式影响客观,能使最终属性值最大化,所以对其的分析对比的重要性大于上篇的基础属性值!下面我就详细地了解目前版本的几大系统属性百分比,并对进行分析比较!

一、现版本获得属性百分比的系统
1.武将卡(羁绊+天赋+觉醒技)
2.神兵觉醒技
3.书马等级
4.培养四项等级
以上这些4个在上篇已经提及,但是对游戏深入研究发现,某些不能在随机橙色锦囊包中开到的,极品锦囊也带有属性百分比,所以追加第五个系统
5.锦囊属性及其等级
二、几大系统属性百分比的具体分析
武将卡属性百分比系统:这个系统中的属性百分比的产生,本来是武将卡强化,进阶,进化的结果,所以当中的内容和上篇介绍基础属性值时武将卡系统是一样的,做武将投入资源后,获得武将卡基础属性值的同时也获得属性百分比,因此具体的主要活动,非R花金,以及主要差距都可参照上篇的武将卡系统分析!
QQ截图庞德攻击比最高的.png
神兵觉醒技属性百分比系统:神兵获得属性百分比的前提和武将卡类似,也是通过神兵强化升级,进阶开启觉醒槽,这项内容也可参照上篇。但是具有神兵特色的是最终获得属性百分比是要通过洗练的,因此详细分析下神兵觉醒洗练。
QQ截图神兵攻击比.png
神兵觉醒洗练:和武将卡觉醒洗练基本是一个原理,何谓洗练,就是堵人品,洗练结果有好有坏,对于神兵洗练而言,不同的就是用神兵洗练石洗练。
主要差距:土豪可以直接金币洗练,即便使用神兵洗练石洗练,这些洗练石也是通过狂欢礼包购买,跨度团购赠送的,说白了就是金多!
主要消耗:神兵洗练石
主要活动:过关斩将,跨度团购,狂欢商店
非R花金:积分商城结合过关斩将,狂欢节日结合跨度团购花金获得,其他时候只能拼人品,洗出蓝色属性百分比的概率应该只有不到3%,何况紫色和橙色的就是更稀有了!神兵觉醒洗练就是半分看人品,九点五分看金币了!


书马等级系统:马(紫)等级对应攻击百分比+5%,书(紫)等级对应生命百分比+5%,于神兵和武将卡不同的是,对百分比造成影响的只有书马等级,而书马的进阶和镶嵌都是只加面板的,但是书马精炼又可以算是基础属性值,只能说游戏策划也不容易。因此我们只分析书马的等级。
书马升级:书马吃下其他书马就能升级,这里没有品质高低的限制,就算绿书马也能吃洗书马,这就是老系统的标志,游戏初期这个很坑,不小心吃了紫书马会哭的。经验槽满了就升级,级数上限受版本更新限制!目前满级80级,就是说在书马端最多能有85%生命或者攻击的百分比加成。
主要差距:土豪能有6角的满书马等级,毕竟充值送红经验书马,金币也是充多送多的,非R目前只能搞满2角的书马等级!
主要消耗:各资质书马
主要活动:粮草商店,书马副本,攻城掠地商店,神秘商店出碎片,开箱子,翻牌子,限时团购,黑市商店,狂欢商店。
非R花金:玩这个直接花金买对于非R是耗不起的,所以不建议直接花金买狂欢商店的,而是多买黑市耐力丹结合东征西讨刷神秘商店的金书马碎片合成书马经验。
QQ截图数码.png
武将培养系统:武将消耗培养珠,可以在培养系统里增加单个武将四项属性值及属性值百分比,百分比共计20%,气槽每满一次就可以突破一级,每级加2%属性值百分比!
培养属性值增加:通过吃1~3个培养珠增加属性值,增加幅度还是参照四项属性值换算成战力的比例,就是攻击1,生命10,防御2,每次幅度区间以攻击为例在4~10之间。可以使用一次性消耗全部珠子和一次一次消耗1~3个珠子的方法。属性值增加是属性值百分比增加的前提!
属性值百分比增加:气槽随着属性值增加达到满槽,点击突破,提升1级四项属性值,增加2%相应属性。
属性值等级加成:攻击,生命,物防,法防四项等级1~10级,同时到达相同级数时,会有额外的固定属性值和三围解锁,所以四项培养环比增加,最能虚战力!
主要消耗:培养珠
主要活动:匹配赛,军团每日贡献任务,狂欢节日兑换
主要差距:高战充值玩家排位赛段位比较高,每日领取培养珠自然就多,其他是充值直接送,狂欢道具兑换也是变相充值送,毕竟大道具换培养,大道具来源还是花费金币和现金充值嘛!
非R花金:排位赛和狂欢对于非R而言都没有可以花金获得培养珠的地方。
QQ截图培养.png
锦囊系统:这个系统里仅有釜底抽薪(攻击百度比),抑强扶弱(生命百分比),望梅止渴(生命百分比)这3个锦囊升级才能增加属性百分比!
锦囊升级:消耗各级经验锦囊和各级锦囊都可以升级,只要装备上就可以吸收其他锦囊,记住这里也是没有品质限制的,就能绿锦囊也可以吞背水的,是不是很坑,所以需要的锦囊都要先带上再讲。这里也是升级槽满几乎是一级,每10级增加1.5%的属性百分比,这里直接按橙锦囊为准,紫的只有1%。
主要消耗:经验锦囊,各品质锦囊
主要活动:悬赏榜,巅峰对决,跨服团购
主要差距:现阶段主要还是巅峰的差距,非R要花金才能有橙锦囊,但是土豪都能稳拿,至于背水,大号不充前别想了,都是小号的,但是属性百分比锦囊非R只能拥有望梅止渴,至于釜底抽薪和套子还是只能想想得了!
非R花金:跨度团购结合狂欢时收入经验锦囊,悬赏榜捐金保底一个橙锦囊,狂欢商店也有2000金直接卖一个的,也可以考虑,目前望梅止渴仅在积分商城出现过一次,只有背水,是需要胆量和金币的,多少看区的小号数量了!


三、几大系统间的属性百分比的性价比分析
1.武将卡性价比:现版本缺的才需要花金,真进化石10金(黑市),圣进化石250金(精品折扣500分可换),精华5金~2750金(酒馆~周末~副限时~主限时),但是这都不是问题,实战中要的是武将天赋,所以土豪即便羁绊差了,也上阵吕布的人家5角照样玩,按限时均价算160*(2750+1200)/2=316000金,这个数值如果是先想好了,本人还是放弃限时吧,用马超也不错啊,这里充值礼包将就不说了更贵。可是实际上能上场就是除马超只有限时和一两个充值礼包将,还有一些放助战位的周末武将,四个势力加起来能用的武将估计都没15个,所以武将卡的属性百分比(武将羁绊数和天赋)没有什么性价比,你不用的话就输在起跑线上了!
2.神兵属性百分比性价比:神兵属性百分比的花金完全参照上篇,至于获得属性百分比完全看人品,理论上人品帝和托0金就可以洗满属性百分比,想想都好美,但是这基本没戏,整个军团,甚至区都找不到一个玩家或者一个武将身上的神兵是满属性百分比的,全橙黄色至今未见过!这个系统完全看脸,也没什么性价比可言!
神兵洗练.png
3.书马等级属性百分比性价比:紫金的经验书马是2000的经验值,黑市坑人价25金,还好啊,但是声望坑没了,70级~80级需要150万经验,约18750金,按照升级公式,80级就是大约金56250金,书马毕业就是双倍112500金,看来还是挺廉价的吗,如此就能增加一个武将80%的生命和攻击百分比了,可是前提是黑市是推出一年时间,真想知道土豪玩家的5角书马是如何毕业的,或许充值送也很可观,但是更多的在游戏初期入坑的真实用rmb吧!
QQ截图黑市书吗.png
4.培养系统性价比:培养珠30金(狂欢兑换)~50金(精品折扣)一个,满级10级多少个培养珠,我还真没试过,做法很简单,重生一个主力的培养,单独突破一个属性,算算剩下的培养珠就好!但是培养属于新系统目前是不会大量开放销售的,即便算出总价,也不是花金能购买齐的,最大值20%属性比虽然少,但是培养增加的面板强大,10级加攻击2万多攻击,同时增加20%攻击比,实际增加终于攻击大于8万攻击,十分强大系统!
QQ截图培养性价比.png
5.锦囊属性百分比性价比:最大值25%,前提100级锦囊,全部悬赏榜获得15万金,普通商店10万金,跨度团购8万金,问题是跨度团购也只出了一年时间,每期只卖40个经验锦囊就是8万经验,要不断的买3个月时间,土豪基本是在普通商店够买的尤其是背水锦囊和套子。但是釜底抽薪和套子要3000rmb,所以这就是就是一道鸿沟,不是你想15金或是8万金就能搞定的!
锦囊.png
性价比分析总结
属性百分比最大值:武将卡>神兵>=书马>锦囊>培养
属性值提升幅度:培养>武将卡>锦囊>神兵>书马
金币花费:锦囊>武将卡>神兵>书马>培养

全文总结显而易见,新系统就是风向标,培养系统虽然属性百分比少,但是属性值提升大,获得容易,实战效果可以立竿见影,是个单堆和全面培养!

发表于 2017-8-14 15:23:30 来自高大上的手机 | 显示全部楼层
签到签到哈shshshshshshshshshsjssjji
发表于 2017-9-17 10:38:12 | 显示全部楼层
看好抹布,至少平民就靠这个拿资源了
发表于 2017-9-18 01:09:49 来自高大上的手机 | 显示全部楼层
水漫金山,水漫金山
发表于 2017-9-18 05:09:00 来自高大上的手机 | 显示全部楼层
我匆匆而来,匆匆而去,不为别的,只为金币!
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